이스포츠 업계는 2022 년까지 10 억 달러를 넘는 수익에 도달했습니다

이스포츠 업계는 2022 년까지 10 억 달러를 넘는 수익에 도달했습니다

글로벌 이스포츠 업계는 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)가 발표 한 보고서에 따르면 업계에서 2022 년까지 2022 년까지 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 2018 년과 2022 년 사이의 화합물 연간 ​​성장률 11.3 %의 화합물 연간 ​​성장률로 성장할 것이라고보고합니다.

이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월

글로벌 이스포츠 시청자는 시장 조사 회사 PWC가 발표 한 보고서에 따르면 전통적인 스포츠 시청률을 능가하는 2020 년까지 4 억 5 천만 명의 시청자를 초과 할 것으로 예상됩니다. 보고서 프로젝트는 전역 이스포츠 시장은 2020 년까지 15 억 달러의 가치가 있습니다.

인텔은 프리미어 이스포츠를 취득합니다 조직

인텔은 Premier의 대부분 소유권을 획득했습니다 이스포츠 Organization ESL, ESL의 보도 자료에 따르면. 거래 조건은 공개되지 않았습니다. 인수의 일환으로 인텔은 ESL 이벤트를위한 온라인 토너먼트 커버리지의 독점적 인 글로벌 공급 업체가 될 것입니다.

University of Utah가 먼저 열립니다 장학금 프로그램

유타 대학은 미국의 첫 번째 대학이되어 솔트 레이크 트리뷴의 기사에 따라 경쟁력있는 비디오 게임을위한 장학금을 제공합니다. 대학은 “이스포츠 경쟁 게임에서 강한 기술을 전시 한 학생들에게 연간 2,500 달러까지의 가치가있는 장학금을 제공하는 Varsity 프로그램 “

뉴욕 타임스 출시 이스포츠 섹션

뉴욕 타임즈는 신문 웹 사이트의 기사에 따라 헌신적 인 새로운 섹션을 출시했습니다. 이 섹션에는 경쟁 게임 세계의 최신 개발에 대한 뉴스, 분석 및 해설이 있습니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다

Newzoo의 최근 연구가 밝혀졌습니다. Viewership에서 전통적인 스포츠를 능가했습니다. 이 연구 회사는 전통적인 스포츠를 보는 3 억 5 천만 달러와 비교하여 전세계 3 억 8 천만 명의 사람들이 전세계 3 억 8000 만 명이 있다는 것을 발견했습니다. 이것은 이스포츠의 주요 이정표입니다 최근 몇 년 동안 급속한 성장을 겪고있는 산업.

이스포츠 세계에서 가장 인기있는 스포츠를 가장

이제 전통적인 스포츠의 사면도를 능가함으로써 깜짝 놀랄만 한 것입니다. 세계에서 가장 인기있는 스포츠를 가장 잘라 냈습니다. 이 타이틀은 올해 초 연례 스포츠 산업 상에 업계에서 업계에 수여되었습니다. 이스포츠 축구와 농구와 같은 더 많은 수립 된 스포츠와 같은 스포츠를 이길 수 있습니다.

공기에 대한 nbcuniversal 이스포츠 프라임 타임 TV에서 챔피언십 라이브

주요 쿠데타에서 이스포츠 Industry, NBCuniversal은 그것이 배송 될 것이라고 발표했다. 프라임 타임 TV에서 챔피언십 라이브. Valve Corporation에 의해 호스팅되는 이벤트는 전 세계에서 가장 좋은 게이머 중 일부가 우월성을 위해 경쟁하는 것을 볼 것입니다. NBCuniversal은 챔피언십이 대규모 청중을 유치 할 것이고, 인기가 커지고 싶다는 것을 기대하고 있습니다.

이스포츠 수익은 전 세계적으로 10 억 달러를 능가합니다

시장 조사 회사 뉴질 즈, 글로벌 수익 이스포츠 이제 10 억 달러를 능가했습니다. 이것은 최근 몇 년 동안 급속한 성장을 겪고있는 업계의 중요한 이정표입니다. Newzoo는 향후 몇 년 동안 매년 약 25 %의 비율로 성장할 것으로 예상하고 2020 년까지 2.5 억 달러에 이르기까지이 성장은 소비자의 관심사뿐만 아니라 기업 및 방송사의 투자 증가로 인해 연료가 공급되고 있습니다.

수년간의 성장 후 이스포츠 고원

급증하는 인기도에도 불구하고, 그것은 ‘| 산업이 피크에 도달했을 수 있습니다. 시장 조사 회사 SuperData가 컴파일 된 데이터에 따르면, 글로벌 수익은 이스포츠 올해 6 %만큼 증가 할 것으로 예상된다. 이 둔화는 최근 몇 년 동안 성장의 핵심 동인 인 중국 시청자로부터의 Waning 관심사가 크게 기인 할 수 있습니다.

수익 이스포츠 전 세계적으로 10 억 달러를 능가합니다

이제 전통적인 스포츠의 사면도를 능가함으로써 깜짝 놀랄만 한 것입니다. 세계에서 가장 인기있는 스포츠를 가장 잘라 냈습니다. 이 타이틀은 올해 초 연례 스포츠 산업 상에 업계에서 업계에 수여되었습니다. 이스포츠 축구와 농구와 같은 더 많은 수립 된 스포츠와 같은 스포츠를 이길 수 있습니다.

공기에 대한 nbcuniversal 이스포츠 프라임 타임 TV에서 챔피언십 라이브

주요 쿠데타에서 이스포츠 Industry, NBCuniversal은 그것이 배송 될 것이라고 발표했다. 프라임 타임 TV에서 챔피언십 라이브. Valve Corporation에 의해 호스팅되는 이벤트는 전 세계에서 가장 좋은 게이머 중 일부가 우월성을 위해 경쟁하는 것을 볼 것입니다. NBCuniversal은 챔피언십이 대규모 청중을 유치 할 것이고, 인기가 커지고 싶다는 것을 기대하고 있습니다.

이스포츠 2022

에 의해 5 억 달러의 추정치 가치가있다.

이스포츠 업계는 향후 몇 년 동안 현저한 비율로 성장할 것으로 예상됩니다. MarketSandmarkets의 보고서에 따르면 글로벌 이스포츠 시장은 예측 기간 동안 연평균 11.8 %로 성장하고 2022 년까지 5 억 달러의 평가를받을 것으로 예상됩니다.

이 성장은 증가하는 인기가 증가 할 수 있습니다. 모든 연령대의 개인들 사이. 또한 주요 브랜드의 후원 및 투자 수가 증가하고 있습니다. 산업.

이스포츠 2022

에서 25 % ~ 6 억 9 천 6 백만 달러로 성장하는 매출

Superdata Research의 다른 보고서에 따르면, 수익은 이스포츠 25 %의 비율로 성장할 것으로 예상되며 2022 년까지 6 억 9 천 6 백만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장을위한 주요 운전자는 시청률 증가와 팬 당 평균 지출 증가가 될 것입니다.

아시아 태평양은 최대한의 점유율을 생성 할 것으로 예상됩니다. 2022 년 수익. 이것은이 지역의 큰 인구 기반과 증가하는 인기가 증가 할 수 있습니다. 중국과 한국과 같은 국가에서.

2022

에 의해 4 억분의 4 억을 능가하는 ESPORT 시청률

시청파의 관점에서 ESPORT는 향후 몇 년 동안 새로운 높이에 도달 할 것으로 예상됩니다. Newzoo, 시청률에 따르면 이스포츠 2022 년까지 4 억 달러를 능가 할 것으로 예상됩니다.이 성장은 전통적인 스포츠 팬의 이익 증가뿐만 아니라 ESPORT 콘텐츠의 전용 스트리밍 플랫폼 수의 증가로 인해 주도됩니다.

ESPN 및 BBC와 같은 주요 방송사는 이미 ESPORT 이벤트 방송에 관심을 보이고 있으며 향후 몇 년 동안 ESPORT의 주류 채택을 유도 할 것입니다.

아시아 태평양이 가장 큰 점유율을 창출합니다. 2022

의 수익

글로벌 이스포츠 예측 기간 동안 연평균 11.8 %의 시장

이스포츠 2022 년 4 억 400 백만을 능가하는 시청률

ESPN 및 BBC와 같은 주요 방송사는 이미 ESPORT 이벤트 방송에 대한 관심을 보여줍니다

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이스포츠 전통적인 스포츠 시청률을 추월 할 것인가?

최근의 연구는 이스포츠 시청률은 증가하고 있으며 곧 전통적인 스포츠 시청률을 초월합니다.

시장 조사 회사 Magna Global이 실시한 연구는 전통 스포츠를 보는 43 %와 비교하여 12 세에서 34 세 사이의 미국인의 54 %가 34 세가되었음을 발견했습니다. 또한, 이스포츠 관객은 매년 2020 년까지 매년 9 % 증가 할 것으로 예상되지만 전통적인 스포츠 청중은 동시에 2 % 줄어들 것으로 예상됩니다.

이러한 결과는 이스포츠 빠르게 성장하고 엔터테인먼트의 주류 형태가되는 트랙에 있습니다. 그러나, 그런 경우에주의하는 것이 중요합니다 아직 유아기에 있으며 시청자관 측면에서 전통적인 스포츠와 경쟁 할 수 있기 전에 오래가는 길을 가질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이스포츠의 성장 지난 몇 년 동안 인상적이며 앞으로 몇 년 동안 상황이 어떻게 발전하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

이스포츠 시청률이지만 성장을 유지할 수 있습니까?

이스포츠의 인상적인 성장에도 불구하고 지금까지 시청자가 페이스를 유지할 수 없을 수도 있다는 우려가 있습니다.

이 문제는 수익을 얻기위한 명확한 비즈니스 모델의 부족을 포함하여 여러 요인에서 비롯됩니다. 대부분의 리그가 전문적인 스포츠를 운영하는 데 현실적인 경험이나 전문 지식없이 아마추어 조직에서 운영되는 콘텐츠와 사실. 또한 대부분의 팀과 플레이어는 매우 잘 지급되지 않으며 많은 토너먼트가 대규모 상금 수영장을 제공하지 않습니다.

모든 요인들은 모두의 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그들이 곧 해결되지 않은 경우. 앞으로 몇 년 동안 어떤 것들이 어떤 것과 지든 상황이 어떻게 진행되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 현재의 성장 수준을 유지할 수 있습니다.

이스포츠 아직도 초기에 있지만 빠르게 성장하는

미래에 대한 우려에도 불구하고 그것은 분명합니다. 이스포츠 아직 유아기에 있고 빠르게 성장하고 있습니다.

이것은보고있는 사람들의 증가로부터 분명합니다. 이스포츠 이벤트뿐만 아니라 업계에 참여하고있는 회사의 수가 증가합니다. 예를 들어, ESPN은 최근에 전용 섹션을 시작했습니다. 웹 사이트 및 Microsoft는 전문가를 만들 계획을 발표했습니다. Xbox One Players 리그.

이러한 개발은 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 계속 성장을 할 수 있습니다. 그러나이 성장이 지속 가능한지 확인하기 위해 해결해야 할 몇 가지 문제가 있음을 주목하는 것이 중요합니다.

다음은 다음과 같습니다. 이스포츠?

그래서 다음은 다음과 같습니다. 이스포츠?

향후 몇 년 동안 일어날 수있는 몇 가지 사항이 있습니다. 한 가지 가능성은 우리가 업계에서 더 많은 대기업을 참여시키기 시작할 수 있기 때문에 이익 잠재력을 보이기 시작할 것입니다. 또 다른 가능성은 우리가 더 강한 것들로부터 압력을받는 팀과 리그가 약한 팀과 리그를 접은 것으로서 업계의 통합을 볼 것입니다. 마지막으로, 우리는 새로운 주요 리그와 토너먼트의 출현을 볼 수있었습니다. 훨씬 더 많은 시청자와 후원자를 끌어들이십시오.

어떤 일이 일어나지 않아서, 어떻게하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 다음 몇 년 동안 산업이 발전합니다.

얼마나 큰 깡통 이스포츠 얻으려면?

그래서 얼마나 큰 깡통 이스포츠 얻을

이 질문에 대한 확실한 답변은 없지만 업계가 많은 잠재력을 가지고 있음이 분명합니다. 보고있는 사람들의 수 이스포츠 이벤트는 빠르게 성장하고 있으며 이미 업계에 참여하고있는 많은 큰 회사가 있습니다.

이 궤적에서 일이 계속되면 불가능한 것은 아닙니다. 전통적인 스포츠보다 크거나 심지어 더 크게 될 수 있습니다. 그러나이 일이 일어나기 위해서는 해결해야 할 몇 가지 문제가 있으며 산업이이를 극복 할 수 있는지 여부를 알 수있는 것으로 여전히 남아 있습니다.

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